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Autor Tema: Deferred Rendering  (Leído 173 veces)
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memphis
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« : Marzo 02, 2010, 09:49:41 »

A ver si revivimos un poco el foro, sin querer di con un articulo que de forma muy concisa y practica explica deferred rendering, los problemas y soluciones. La implementacion esta hecha en Ogre3d. Bastante interesante y les ahorrará bastante tiempo si alguna vez necesitan implementarlo.

http://www.gamedev.net/reference/programming/features/defRender/

Alguien implemento alguna vez algo asi?
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